Escapando de la Poke Prisión: Beast of Reincarnation Review

Si yo digo Game Freak, cualquier jugador que tenga más de 15 años piensa de forma reflexiva en Pokémon. Ese juego que originalmente fue lanzado en el Game Boy en 1996. 30 años. Y una letanía de quejas y problemas que diluyeron el juego original en las cosas a medio hacer que tenemos hoy en día en el Switch.

Pensando en ello y que un equipo tan pequeño que se ha negado a crecer, haciendo juegos mal construidos durante los últimos 5 o 6 años, iban a lograr soltar un AAA y… ¿saben que? Hablemos de Beast of Reincarnation.

TL;DR;

No puedo recomendar este juego a nadie de buena fe. 70 dólares por un juego a medio hacer, lleno de bugs, con problemas por todas partes de todos los tipos imaginables. O esperan a que se acomode con parches (lo dificulto) o pasan de él.
Sí, se puede acariciar al perrito (que se llama Koo) y darle croquetas.

 


Beast of Reincarnation

Empecemos por el principio. Game Freak intentando escapar de la PokePrisión se dispuso a hacer un AAA mundo abierto/libre/sandbox en un motor 3D como Unreal. La premisa es que eres una guerrera que debe ir liberando y ayudando a la naturaleza a recuperar su curso de una plaga que la corrompe. Es el año 4090. Y tu arma preferida es una Katana y tu compañero es un perro espíritu mágico. La premisa y el perritou son lo máximo. Está interesante. El problema es la ejecución. Toda la ejecución. Empecemos con lo primero que vemos:

Los gráficos
Pareciera que se ve muy bien. Pero las texturas están borrosas y pareciera que alguien le metió un filtro como el Filtro de México™ (saben, ese filtro amarillento que le ponen a todos los países de Sur América en Hollywood) pero mal hecho. No es La aberración cromática, no es el grano de la película, no, es algo más, algo peor. Es como si las texturas estuvieran en una resolución bajísima y todas son llevadas a 4K y se estiran. Se ve…. Mal. Borroso. Descuadrado. Hay muchísimos artefactos y pop-in.

El rendimiento
Cuando pensabas que no podría bajar a peor, agarráte. Pierde frames, se ralentiza, se cuelga, pierde la ubicación de Emma, se acerca, se aleja, el motor es incapaz de seguir a un souls de esta capacidad. El primer día el primer parche medía 25 gb. Arregló una parte de estos problemas pero siguen ahí plagando la vida de este juego.

La Cámara y la ubicación espacial
Es terrible. Se pierde, el foco a un enemigo no funciona bien y la misma palanca de la cámara funciona como el de cambio de objetivo y terminas apuntándole a lo que no es. Adicionalmente es el mapa más inútil que se pueda tener. Perritou además detecta cosas en área. Te sale una notificación “¡Perritou ha detectado un enemigo!” o “¡Perritou ha detectado un ítem!” en un área de 300 metros alrededor tuyo sin marcador de mapa o contextual en la pantalla. Y sí, en un juego que tuviera mejor diseño de niveles no hace falta, tu lo oteas y seguro lo consigues y hasta te emocionas por la exploración. Pero aquí todo se pierde y justamente por que todo se ve borroso no hay forma de detectarlo rápidamente sin perder unos minutos tratando de ver que es lo que te están marcando y dónde.

Movimiento y exploración (Traversal)
Emma puede montarse en un tallo. Tiene un gancho en la distancia. Puede hacer que el pelo se convierta en un puente. Y nada funciona como debería, nada está bien diseñado, el tallo que crece que reemplaza el doble salto es lento y no tiene impulso, los puntos de enganche para el hookshoot solo funcionan si estás exactamente en línea recta precisa con tan solo 0.1 grados de error. Moverte e identificar como te puedes mover es una tortura. Todo pareciera que le faltara una iteración de diseño para ser mejor. Los mundos son grandes y vacuos. Como si faltaran cosas por agregar.

Combate y habilidades
Les voy a ser sincero: es el combate más repetitivo y terrible que he visto en años. Todos los enemigos tiene dos patrones. Repetidos de principio a fin sin variedad. Las habilidades no significan nada, no agregan nada al combate, añádanle a eso la cámara que no funciona y nos vamos a morir muchísimas veces por que no lo vemos venir. O escuchar, lo cual me lleva a:

El diseño gráfico, de sonido y UI/UX
Yo creo que lo único realmente rescatable es que se puede acariciar el perritou. El menú no tiene sentido. El sonido está completamente desbalanceado, el diseño gráfico tiene serios problemas de iluminación y colores, la tipografía es minúscula e ilegible, y nada de esto se puede cambiar en las opciones.
Y no hablemos del Onboarding. El tutorial es el tutorial menos tutorial de la vida. Dura horas y no termina de explicarte nada en ningún momento, no hay forma de saber que se puede hacer y que no. Si vas a explicar todas las mecánicas básicas no puedes permitir que la gente deambule por 2kmˆ2 de terreno sin siquiera saber como saltar correctamente o que significan los iconos de la pantalla. Si fuesen intuitivos uno dice bueno listo soy yo que no sé leer, pero es que no lo son, hay demasiado que está tan mal diseñado y es contra-intuitivo que pareciera que lo hicieron por hacerlo y nadie lo revisó antes de salir.

A Beast of Reincarnation le faltaban al menos 1 o 2 años más en el horno. El esqueleto de un buen juego está ahí, esperando, pero el resultado final no ha terminado de crecer, le falta muchísimo para poder ser jugable (que es una vara bajísima y terrible de saltar).

Esto me hace recordar Star Wars: Jedi Survivor. Le tomó a Respawn más de 6 meses hacer que su juego tuviese una semblanza de orden y jugabilidad en PS5, XBOX y PC. El Build final que se podía completar de principio a fin tenía 1 año y dos semanas.

Game Freak por lo regular no termina de acomodar nada nunca (A las pruebas de Pokémon Scarlet y Pokémon Violet me remito). Así que honestamente no espero que este juego mejore mucho. Hay un parche anunciado que va a cambiar la historia y la progresión y exposición de la misma.

¿Cómo parcheas la historia de un juego completo? ¿Qué?  Nadie sabe que significa esto o como se come.

Es inaudito que un estudio con recursos infinitos (la máquina de Pokeimprimir PokeDinero es infinita) sea incapaz de invertir para que esto salga bien y tengan opciones. Más opciones. Más variedad

Quizá Beast of Reincarnation 2 si tenga algo más llamativo ¿pero esto? Ahorren esa platica y esperemos el resto de lanzamientos que se vienen (que soulslike es lo que se viene en estos meses).

Si tuviera que darle una puntuación le daría un 4/10. Solo por que se puede acariciar al perritou. Me encanta el perritou. Tiene una cola de ramas y es capaz de hacer ingeniería electrónica con las patitas.

Beast Of Reincarnation (Game Freak) fue jugado en Xbox Series X con el parche de primer día de 25gbs por 10 horas, no lo llegué a completar, fue imposible. Está disponible en Steam, Xbox y Playstation 5.

 

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