Dog in the Machine: Donde un perro robótico protagoniza explosivas reacciones en cadena

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El género de la estrategia por turnos a menudo castiga severamente los errores de cálculo, pero el estudio independiente francés Studio Chahut tiene una propuesta diferente. En colaboración con la editora Goblinz Publishing, acaban de anunciar que su nuevo título, Dog in the Machine.

En esta original aventura distópica, tomaremos el control de un «AutoDog«, un perrito robótico que debe escapar de una imponente mecha-ciudad para reunirse con sus creadores humanos, ahora exiliados. Para lograrlo, deberemos abrirnos paso a través de batallas en cuadrículas compactas llenas de guardianes enemigos, trampas interactivas y peligros ambientales.

Puedes ver el tráiler aquí:

 

La revolución de la previsualización en tiempo real

 

La principal innovación mecánica de Dog in the Machine radica en su sistema de combate sin estrés. El juego implementa una previsualización en tiempo real que permite al jugador ver exactamente cómo se desarrollará su turno antes de confirmarlo. Puedes probar, cancelar y reajustar tus movimientos libremente en la cuadrícula. Si fallas, será por un error en tu estrategia global, no por un simple clic equivocado.

Este sistema está diseñado para fomentar la experimentación constante, ya que los escenarios son auténticos rompecabezas de reacciones en cadena. Mover a un enemigo hacia una cinta transportadora puede empujarlo contra un botón interactivo que active obstáculos explosivos, generando un efecto dominó devastador.

Construcción de mazos y sinergias dobles

 

A medida que el AutoDog aprende nuevos «trucos» tras cada combate, el título introduce una mecánica de construcción de mazos de doble capa. Los jugadores pueden combinar dos ataques básicos para fusionarlos en una habilidad completamente nueva y poderosa. Entre combate y combate, podremos interactuar con un elenco de personajes extravagantes en la mecha-ciudad para comprar, intercambiar, mejorar o incluso robar nuevos trucos, asegurando que cada partida (o run) se sienta única.

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