¿Alguna vez les he contado de cuánto me gustan los Search – Action Games? Si bien mi juego favorito mientras era un niño fue Shining Force, luego Final Fantasy X cuando adolescente ya hora Breath of the Wild que soy un adulto, estos plataformas con progreso escalonado, y retroceso con nuevas habilidades me hacen feliz.

En años pasados hemos tenido la gracia de tener finalmente a Hollow Knight: Silksong (la obra maestra en contra de la cual todos serán, injustamente comparados y medidos); Metroid Dread (otra belleza más, difícil y hermoso); y pronto tendremos después de muchos años Castlevania: Beltmont’s Curse (Que ya preordené)

Pero el juego del que vamos a hablar hoy no pertenece al escalafón de los animales sagrados con presupuesto infinito. Pertenece al escalón de abajo, a los que tienen su propia personalidad y buscan su lugar en el mundo. En este caso a través de un Kickstarter:

Shade Protocol

Si algo me gusta de un Search-Action Game (o comúnmente, metroidvania, un portmanteau de Metroid y Castlevania, los pioneros del género) es cuando se puede ver en la distancia el mimo y el cuidado que ha tenido en su creación. Shade Protocol es un pixel-art. Y que Pixel art tan delicioso. Es hermoso. Está vivo, su animación es fluida y cuidada. Se mueve con suavidad sin saltos abruptos, y junto a la estética futurista, colorida (Gracias Señor de los poderes que son por darnos artistas que le gustan los colores y no todo es una paleta marrón borrosa) los cuadros de los personajes que te encuentras (aliados y enemigos) están dibujados con estética japonesa de mediados de los 2000, cosa que le da personalidad y lo convierte en un sci-fi animado. ¿Qué más quiere que les diga para convencerlos?

La premisa del juego es bastante clásica, pero con una vuelta de tuerca interesante: Eres Zura, un experimento fallado, que lentamente va perdiendo el control gracias a, como su homónimo, el protocolo de las sombras, o shade protocol, y despierta en un mundo sin sus creadores. Donde todo probablemente se fue muy al trasto. Una de las cosas que más me gusta es que las armas y los poderes están basados en música. Y todo lo que tiene que ver con música es “Aquí tienen mi dinero hagan que ahí estaré”

Mecánicamente hablando, este juego bebe un poco de Blasphemous y de Silksong donde cada arma, y combinación de habilidades cambia ligeramente el estilo de juego pudiendo combinarse para crear un estilo que se adapte mejor a ti como jugador.

Los jefes se ven creativos, difíciles, poderosos, y animados extensamente. En ese aspecto sus diseños me recuerdan a Megaman de otrora, Ghost in Shell e Iconoclasts. Obviamente tenemos nuestra letanía de habilidades de combate: Parry, block, dodge, salto, y un sinfín de habilidades con cada instrumento (amo que se llamen instrumentos y hagan música) que cambian el estilo. ¿Les comenté anteriormente que está animado de forma sublime?

Para terminar, creo que es válido y necesario recalcar que Shade Protocol es una colaboración con Radical Fish Games, conocidos por Cross Code y el futuro Alabaster Dawn (un par de juegos animados hermosamente con mecánicas muy creativas. El primero lo amé con locura, el segundo está en la lista esperando su turno en el flujo espacio tiempo)

Ajá Lucho ¿pero para cuando?
Lamento decir que, no tenemos fecha de salida aún. ¡Tenemos un Kickstarter sin embargo! Y pueden apoyar con lo mínimo posible para que este juego sea una realidad. Ya tienen todo el presupuesto. Tan solo resta esperar que el equipo traiga su magia y nos regale este juego que nos hará felices a todos los fans de la serie.

Yo personalmente, no puedo esperar.

Kickstarter – Shade Protocol

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