UNREAL ENGINE 5
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OBJETIVO GENERAL: Desarrollar habilidades técnicas para la creación de videojuegos y experiencias interactivas con Unreal Engine 5, abordando desde los fundamentos de blueprints, C++ básico, materiales, iluminación, físicas, animación, audio y UI, hasta la integración de metahumanos, inteligencia artificial y cinemáticas, con el fin de que los participantes puedan construir proyectos funcionales y visualmente atractivos para portafolio profesional.
- 25 de septiembre 2025
INSCRIPCIONES ABIERTAS
MODALIDAD VIRTUAL
CUPOS LIMITADOS
PLAN DE ESTUDIOS
- Horario: Lunes y miércoles: 7:00 p.m. a 9:00 p.m.
Fundamentos de Unreal Engine
- Introduction to Unreal Engine 5
- Introduction Blueprints
- Blueprints part 1
- Blueprints part 2
- Blueprints part 3
- Narrativa y lenguaje
Construcción de mundos y recursos visuales
- Introduction C++
- Materials
- Level Building / Models and texture Import / Megascans
- Lighting
- Procedural Generated Content
- Animation blueprints
Animación, físicas y audio
- Anim Notify State and Ragdoll physics
- Audio 1
- Audio 2
- UI
- Particles
- VFX
Personajes avanzados y cinemáticas
- Physics Chaos Destruction
- Cloth
- IK Rig - Retarget
- MetaHuman
- Control Rig
- Cinematics
Inteligencia Artificial y Proyecto Final
- Post processing
- Artificial intelligence 1 (Simple NPC's)
- Artificial intelligence 2 (Behavior Tree)
- Artificial intelligence 3 (Decorators and Perceptions)
- Package project
- Course review, doubts and conclusion
NUESTROS DOCENTES

CARLOS
RAMÍREZ
DOCENTE UNREAL
desarrollador de videojuegos con amplia experiencia en Blender, Unity y Unreal Engine, con conocimientos en diseño y animación 3D t creación de assets digitales (nivel 99)

JUAN
BERMÚDEZ
DOCENTE UNREAL
Con más de 8 años en la industria de los videojuegos, he trabajado en QA testing y programación para estudios como Indie Level Studios, RM2 Digital y Endless Adventure (EE.UU.), asegurando la calidad de diversos proyectos. También he sido docente en diseño y desarrollo de videojuegos en instituciones como el Tecnológico Débora Arango, la Universidad Nacional de Bogotá y la Universidad de Medellín. Además, soy fundador de Frecuencia Gamer.