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La industria del desarrollo de videojuegos en Colombia sigue demostrando su madurez y capacidad de innovación. Efecto Studios, uno de los titanes veteranos de la región con más de 24 años de trayectoria y créditos en superproducciones como ARK: Survival Evolved y Lords of the Fallen, ha desvelado su nuevo proyecto 100% propio: Bunraku.

Lejos de los encargos de outsourcing AAA, el estudio bogotano apuesta por su vocación indie con un vertiginoso brawler de plataformas inspirado en el milenario teatro de marionetas japonés. El título, que se encuentra actualmente en desarrollo, tiene confirmada su llegada a Steam, PlayStation 5 y la esperadísima Nintendo Switch 2.

Puedes ver el tráiler aquí:

 

El escenario es el campo de batalla

 

En Bunraku, los espíritus de antiguos guerreros legendarios cobran vida a través de marionetas para desatar el caos en escenarios 2.5D. Pero la genialidad del título no reside solo en su estética, sino en cómo integra la temática teatral directamente en el gameplay: las peleas se desarrollan frente a un público en vivo que reacciona de forma dinámica a nuestras acciones. Cada golpe, esquiva o habilidad definitiva arranca vítores o abucheos de las gradas, convirtiendo cada partida en una auténtica puesta en escena.

El sistema de combate está diseñado para ser letal y de alta precisión. Las mecánicas principales giran en torno a tres pilares:

  • El Dash: Un desplazamiento fugaz para cruzar el escenario y ejecutar ataques fulminantes de un solo golpe.

  • El Parry (Desvío): La clave de la supervivencia. Permite bloquear, aturdir e incluso devolver proyectiles a los rivales con el timing perfecto.

  • Los Ninjutsus: Poderosos pergaminos mágicos distribuidos por la arena que desatan habilidades capaces de cambiar el curso de la función.

Caos multijugador y feedback de la comunidad

 

Diseñado para destruir amistades de la mejor manera posible, Bunraku soporta hasta 8 jugadores en intensas batallas PvP, tanto en modo local como online.

Cabe destacar que el equipo de Efecto Studios organizó recientemente una primera fase de playtest abierta en Steam durante el mes de junio, la cual sirvió para recopilar feedback valioso de la comunidad de cara a pulir los sables y ajustar los hilos de sus marionetas antes del lanzamiento oficial. Estaremos muy atentos a las próximas fechas que anuncie el estudio.

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