Kratos.

Si algo podemos decir es que Kratos es un personaje, en toda la extensión de la palabra.

Cuando conocemos a Kratos no es más que un montón de triángulos borrosos en God of War (PS2) por allá en el 2005. Estaba lleno de una ira y una sed de venganza sin par. La historia estaba sostenida por ganchos de ropa.

God of War II (PS2, 2007) continua esta saga de destrucción pero realmente el súmmum de la trilogía está en God of War III (PS3, 2010) quizá uno de los juegos más visuales, espectaculares y violentos de su generación. Kratos era ira y venganza. Uno de los momentos más icónicos ocurre apenas empezar el juego donde Kratos baja a Helios de su carruaje solar a mandobles, le arranca la testa con las manos (sí, así) y lo utiliza a partir de ese momento de lámpara divina. La escena inicial con un mundo en movimiento mientras caminas por Gaia. God of War III fue un showcase sin igual.

God of War III es exceso y destrucción. En el 2018 se lanzó un soft reboot de la saga en el PS4. Ahora Kratos… es un padre. Y la saga cambió de ser un beat-em-up lleno de escenas violentas a ser un Dad Simulator. Este Kratos comedido y lleno de paciencia y sabiduría, es una historia hermosa de resiliencia y duelo, de superar las dificultades. God of War: Ragnarök (PS5, 2022) ahonda mucho más en la relación padre e hijo, haciéndola más emotiva y otra demostración de poder técnico del Playstation y de por que Sony está donde está, haciendo lo que hace.

¿De dónde salió este juego y por que no he escuchado antes de el?

God of War: Sons of Sparta es un Search-Action o Metroidvania en 2D pixel art. El juego es hermoso, está dibujado a mano con exceso detalle, los escenarios son coloridos, llenos de personalidad y guiños a entregas anteriores, y la mitología griega.

Durante el State of Play en Febrero del 2026, en pantalla sale el Logo de Santa Mónica, y todos nos emocionamos. Nadie esperaba un juego 2D con un Kratos de 14 años. Mucho menos un plataformas en pixel art. Sony no ha hecho demasiado énfasis en su existencia, no sé si para bien o para mal, pero es un juego excelente. Fue un Shadow-Drop (como Hi-Fi Rush, sin el GamePass).

Como Kratos está en su adolescencia no posee aún sus armas clásicas – Las Espadas del Caos con las cadenas- si no que está armado con la lanza de los espartanos y un escudo. Lo acompaña su hermano Deimos a través de toda la aventura (quien tiene 11 años); la lanza puede cambiar de forma en la punta, en la base y la forma del escudo haciendo posible tener varios builds y habilidades distintas que si bien limitan un poco al ser la misma arma, le dan variedad y estilos de juegos distinto.

Los movimientos de Kratos son fluidos y responden a los controles con precisión. El juego tiene 20+ biomas, y un sin fin de cosas escondidas. En cada mapa hay una cantidad de elementos a conseguir, lo cual hace la exploración amena y la idea de repetir lugares con habilidades nuevas mucho más digerible. Adicionalmente a la lanza espartana, hay una cantidad de armas mágicas divinas otorgadas por que dioses lo cual le da aún más variedad al combate. Dentro de las mecánicas tenemos lo que regularmente encontramos en un Search-Action: Parry, Block, Dodge, colores de ataque que debemos aprender a esquivar, bloquear, o quitarnos de la mitad, cambios elementales, ataques indefendibles y gauntlets: Estos cuartos donde salen una cantidad finita de enemigos y hay que acabarlas todas sin pausar ni morir para poder pasar.

Hay habilidades para atravesar los niveles, para descubrir, la cantidad de cosas para hacer y combos disponibles en todo momento es tal que a veces se nos pueden olvidar que tenemos tantas cosas a disposición. Lo mejor de todo: No es un Souls-like. Por lo cual si te derrotan no pierdes el progreso de la moneda del juego, las icónicas orbes de sangre de la serie.

¿Pero qué tal es?

Sons of Sparta es definitivamente un juego divertido, con muchísima carne, mucho que contar, mucho por conseguir, una historia muy bonita que te dejará con muchas preguntas, kilómetros de cultura griega, y para los que les gustan los collect-a-thon: pequeños retos que completar alrededor de todo el mapa (que en teoría, ocupa toda la península de Esparta)

Para verse y sentirse como un indie, se nota la templanza de calidad de Santa Mónica.

Sin embargo no es perfecto, hay veces que ocurren tantas cosas en pantalla en lugares muy específicos que el motor pierde unos cuantos frames, a veces el sonido y los subtítulos pierden la sincronización y a veces, solo a veces, la detección de colisiones te juega en contra y quedas flotando en el aire recibiendo daño. O atascado entre los pixeles de una pared. Son cosas muy pequeñas que en un juego de esta magnitud es normal que sucedan.

Los jefes finales son imaginativos y sacuden la jugabilidad poniendo a prueba lo que aprendiste. Por último quiero resaltar lo siguiente:

Se puede acariciar al perro y los gatos.

Veredicto

Esto es un juego excelente, una historia lateral a los juegos principales y una bocanada de aire fresco a una saga que hasta ahora no deja de sorprendernos. Si te gusta Metroid, Castlevania, Hollow Knight o Silksong no te puedes equivocar dándole unas 30 horas a esta joya del 2026.

Review jugada en el PS5, durante 35 horas, al 90%, con todos los side-quests completados

Lo último

God of War Sons of Sparta Poster
Noticias

Review God of War: Sons of Sparta

Kratos. Si algo podemos decir es que Kratos es un personaje, en toda la extensión de la palabra. Cuando conocemos a Kratos no es más ...
Leer más →
Noticias

Lo que tienes que saber sobre el método de verificación de Discord

A partir de marzo de 2026, Discord pondrá en marcha uno de los cambios estructurales más profundos desde su creación. La plataforma adoptará un modelo ...
Leer más →
eSports

Se definen los clasificados del VCT Americas Kickoff para Masters Santiago 2026

La espera terminó para los fanáticos del tactical shooter de Riot Games. Tras un mes de competencia intensa bajo el nuevo formato de triple eliminación, ...
Leer más →
Internacionales

Reus 2 expande su creación divina con el nuevo DLC «Praderas»

El universo de Reus 2 sigue creciendo bajo la tutela del estudio holandés Abbey Games. Con el lanzamiento de Praderas, el simulador de divinidad introduce ...
Leer más →
Indies

Luces, cámara y gestión: Movierooms revive la historia del cine en Steam

Desde la pintoresca Roma, el estudio independiente Mad Pumpkins ha revelado la fecha de estreno de su proyecto más ambicioso: Movierooms: Cinema Management. Este simulador ...
Leer más →
Punto Ciego I
Análisis

Punto ciego I: Los artistas detrás del arte

Todos amamos los videojuegos. En mayor o menor medida, tenemos nuestros favoritos, los más odiados, los que no tocamos ni con una vara. Aquellos que ...
Leer más →
Scroll al inicio