QUALITY ASSURANCE (QA) TESTING PARA VIDEOJUEGOS
“Reserva tu cupo hoy y aprovecha nuestras opciones de pago”
¿TE IMAGINAS TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS?
- Conviértete en un QA Tester para videojuegos.
Si sueñas con trabajar en la industria gamer, este entrenamiento de 5 meses es para ti. Aprende a detectar errores, mejorar la experiencia del usuario y asegurarte de que los videojuegos sean de la más alta calidad.
No necesitas tener experiencia previa en programación ni en videojuegos. Te enseñamos el paso a paso para que aprendas a detectar errores, dominar las herramientas de testing y vivas la experiencia real de trabajar como QA Tester en la industria gamer.
INSCRIPCIONES ABIERTAS
MODALIDAD VIRTUAL
CUPOS LIMITADOS
¡Quiero aprender a detectar errores!
Elije tu modalidad de preinscripción
Nuestros estudiantes trabajan en empresas como




ELLOS YA COMENZARON SU CAMINO EN QA
PLAN DE ESTUDIOS
- Horario: Martes-jueves: 7:30 p.m. a 9:30 p.m. y viernes: 6:00 p.m. a 8:00 p.m.
- Duración: 5 meses
- Introducción al testing de videojuegos
- Importancia del testing en la industria de los videojuegos
- Definiciones y conceptos básicos
- Tipos de testing de videojuegos
- Qué son los bugs y sus tipos
- Pruebas manuales vs Pruebas automatizadas
- Inicios del reporte de Bugs
- Ciclo de vida de un Bug
- Functional Testing y Regression Testing
- Proyecto aplicado a la industria
- Inglés I
- Herramientas de testing de videojuegos
- Herramientas de gestión de pruebas
- Herramientas de registro y análisis de errores
- Planificación y ejecución de pruebas
- Diseño de casos de prueba
- Preparación del entorno de prueba
- Ejecución de pruebas
- Registro y seguimiento de errores
- Análisis y reporte de resultados
- Evaluación de resultados de pruebas
- Identificación y seguimiento de problemas
- Informes y documentación de pruebas
- Proyecto aplicado a la industria
- Análisis de requerimientos
- Inglés II
- Uso de Unity básico para abrir proyectos
- Uso de GitHub para respaldo en la nube
- Proyecto real para pruebas de QA
- Proyecto aplicado a la industria
- Inglés III
- Introducción al Quality Assurance en software
- Niveles y Tipos de Prueba
- Planes de Pruebas y su Modelo
- Casos de Prueba: estructura, redacción y aplicación
- Uso de Jira
- Clasificación de Pruebas: Caja Negra y Blanca
- Reporte de Errores
- Laboratorio de QA Pruebas Automatización - ¿Qué Software?
- Proyecto aplicado a la industria
- Acercamiento a la industria
- Activar redes
- Crear hoja de vida
- Crear portafolio
- Acercamiento a la IA
- Creación de contenidos
- Plataformas Freelances
- Play testing con proyectos de la industria
QUIÉN TE VA A ENSEÑAR

JUAN
BERMÚDEZ
DOCENTE QA
Con más de 8 años en la industria de los videojuegos, he trabajado en QA testing y programación para estudios como Indie Level Studios, RM2 Digital y Endless Adventure (EE.UU.), asegurando la calidad de diversos proyectos. También he sido docente en diseño y desarrollo de videojuegos en instituciones como el Tecnológico Débora Arango, la Universidad Nacional de Bogotá y la Universidad de Medellín. Además, soy fundador de Frecuencia Gamer.

JULIÁN
SALAZAR
DOCENTE QA
Especialista en aseguramiento de calidad de software y videojuegos, con tres años de experiencia en pruebas manuales, diseño y ejecución de casos de prueba, y evaluación de la experiencia de usuario. Actualmente, formo parte de RM2 Digital como QA Manual Tester Mobile, asegurando la calidad y el rendimiento óptimo de aplicaciones y experiencias interactivas.

FABIÁN
BARTOLO
DOCENTE QA SOFTWARE
Ingeniero de Sistemas con experiencia en aseguramiento de la calidad de software (QA), pruebas funcionales y soporte técnico. Ha participado en proyectos de testing manual, documentación de casos de prueba, reporte y seguimiento de errores, y uso de herramientas de gestión como Jira, clickup, Azure devop. Cuenta con conocimientos en fundamentos de automatización de pruebas y buenas prácticas de calidad aplicadas a entornos reales de desarrollo de software.

CARLOS
SALINAS
DOCENTE INGLÉS
Soy Visual Designer con formación en Ingeniería Multimedia y base sólida en ilustración y arte conceptual. Diseño experiencias e interfaces visuales con identidad propia, combinando sentido estético, producción gráfica y conocimiento técnico (Figma, motores en tiempo real, herramientas 3D). Bilingüe (inglés/español), con experiencia colaborando en equipos multidisciplinarios y liderando procesos creativos

KEVIN
MARTÍNEZ
DOCENTE QA
Cuento con más de tres años de experiencia como QA Tester en Endless, donde he participado en la evaluación y mejora de diversos videojuegos. Además, he realizado pruebas en múltiples proyectos de game jams y he contribuido en el aseguramiento de calidad para una experiencia en realidad virtual, optimizando la jugabilidad y estabilidad del producto.
¡Disponible por tiempo limitado!
Válido hasta el 28 de agosto